Адаптував, переклав та покращив @ddd_spetz
Отже, тепер ми знаємо все про планування приміщень і варіанти розташування точок входу, які ми використовуємо для штурму об'єкта або його частин, a також поінформовані, як і для чого ці точки може використовувати противник. Bce це називається тактичним застосуванням "анатомії приміщень". Тепер давайте обговоримо те, що може вам зашкодити - які тактичні перешкоди вам можуть зустрітися в cqb?
Тактичні перешкоди зазвичай розглядаються як фізичні об'єкти, які обмежують можливості штурмової групи. І як правило, вони підвищують ризики бійців команди бути пораненими або вбитими в процесі "зачистки" приміщень. Ми розглянемо кілька типів перешкод, які відносяться до структурних складових приміщень, і не пов'язані ні з психологією, ні з людськими факторами.
Напівстіна
Нижче на малюнку: "напівстіна" (half-wall) на лівому боці кімнати коробчастої форми (box-shaped room) з центральною точкою входу (center-fed).
Напівстіна - це перегородка, що відокремлює частину, зазвичай меншу за площею, від решти приміщення. Напівстіна може бути низькою або високою, і виступає з основної (несучої) стіни, створюючи візуальну перепону перед тим, що знаходиться за нею. Це проблема, оскільки ви не зможете повністю "зачистити" кімнату, не перевіривши такі конструкції.
Меблі
Люди ніколи не живуть і не працюють у порожніх кімнатах, які мають місце бути в більшості "кілл-хаусів". Виробляється так званий "синдром порожньої кімнати" - дуже шкідлива звичка. B реальному CQB приготуйтеся до приміщень, заповнених різноманітними предметами, великими й маленькими, які заважатимуть вам, плутатимуться під ногами, ви оступатиметеся, падатимете - a це боляче й небезпечно.
Меблі є візуальною перешкодою - ви не можете бачити, що за ними. Під час роботи в кімнаті потрібно це враховувати, a ще думати про верхній і нижній рівні - що під ліжками або над вами, у стельових перекриттях.
На додачу до всього, меблі мають властивість добре горіти - вибухи, постріли та інші особливості ближнього бою запросто підпалять предмети інтер'єру в кімнаті. Меблі можуть знижувати ефективність застосування вибухових і світлошумових боєприпасів, а також у меблях часто ховають пастки. Використовуючи меблі, противник має можливість добре сховатися в дальніх кутах приміщення, влаштувавши засідку для штурмової групи, яка встигне просунутися далі в кімнату і стане більш вразливою. Елементами меблів ускладнюється або блокується вхід у приміщення, створюючи таким чином серйозну тактичну перешкоду.
Як долати такі перешкоди? Невисокі обходять або перестрибують. Під високими можна проповзти, але зазвичай їх обходять збоку. Перешкоди середньої висоти можна пройти знизу або зверху, але зазвичай їх також обходять. Коротше кажучи, ви ухвалюєте рішення залежно від форми і розміру об'єкта.
X-подібне перехрестя
Тепер давайте повернемося до планування. X-подібне перехрестя, або просто перехрестя, у термінології CQB - це перетин чотирьох подовжених областей (приміщень лінійної форми), що розходяться від центральної точки. Це може бути перетин областей однакової ширини, або коридор із вужчими лінійними областями, що відходять від нього. Тактичні проблеми очевидні - вам необхідно прикривати і далі зачищати як фронт, так одночасно і лівий з правим фланги.
Є багато способів проходити такі місця. Але як бачите, перехрестя - тактична перешкода, тож майте план на цей випадок і не дозволяйте противнику дістати вас.
T-подібне перехрестя
Наступна тактична проблема - це T-подібне перехрестя. Що добре - тут є лише два напрямки, які необхідно контролювати - праворуч і ліворуч. Ви можете висунутися двома групами і одночасно зачищати обидва боки коридору або холу, що перетинає ваш шлях. Для цього часто використовується тактика, звана "крос-прикриття" (cross-covering).
Однак така техніка для взяття і 3-x напрямків, і 4-x напрямків має високий рівень ризику - штурмова група потрапляє в невеликий простір, де одразу кілька бійців можуть отримати поранення через непередбачувану випадковість - наприклад, автоматна черга, граната, що потрапила в центр майданчика, або терорист-смертник, що вибіг з-за рогу і має жилет, начинений вибухівкою.
A тепер просто повторимо.
Тактичні перешкоди в CQB
· Напівстіна (half-wall) - це перегородка, що примикає до основної стіни і відокремлює невелику за площею частину від усього приміщення.
· Меблі (furniture) - об'єкти, які заповнюють простір приміщення і використовуються для повсякденного життя, для роботи або побутових цілей. Меблі можна рухати і переміщати, тому їх часто використовують для блокування входу.
· X-подібне перехрестя (fourwaу intersection) - чотири відгалуження, що розходяться з центральної точки. Схоже на звичайне перехрестя доріг.
· T-подібне перехрестя - місце, в якому подовжена область (коридору) відходить від приміщення, холу, іншого коридору. Виходить структура у вигляді літери "T".
Є ще багато всіляких перешкод, але вони звичайні, та просто потребують уваги.
Кінець циклу статтей.
Ніфігасобі отето стаття, ніколи б не здогадавсі, що у приміщеннях можуць бути стіни та меблі!