Адаптував, переклав та покращив @ddd_spetz
![](https://static.wixstatic.com/media/28cee6_ec7f869c9df54566b4b1f4ca99054b5f~mv2.png/v1/fill/w_904,h_314,al_c,q_85,enc_auto/28cee6_ec7f869c9df54566b4b1f4ca99054b5f~mv2.png)
Це третя частина серії "Деталі ближнього бою", якщо ви ще не читали першу і другу частини - обов'язково прочитайте їх перед тим, як іти далі. Ця стаття розгляне тактичне значення "анатомії приміщення" щодо людей, a також кілька дрібніших структурних концепцій, які не є безпосередньою частиною приміщення. Однак спершу ми продовжимо тему "кутів".
Отже, як ми обговорювали раніше, кути - основні області, які необхідно насамперед зачистити під час штурму об'єкта. Крім іншого, кути - позиції, які люди схильні займати за певних обставин. Коли почалася перестрілка, противник перебуває в небезпеці під вогнем і відчуває, що не може ефективно захищати все приміщення, будьте певні - він засяде в кутку. Це дасть йому змогу почуватися безпечніше - ще б пак, ліворуч і праворуч суцільна стіна, і можна зосередитися на просторі перед собою. Плюс противник вважає (і часто небезпідставно), що для штурмової групи його місце розташування виявиться сюрпризом.
І це погана новина для нас. Ми входимо в кімнату і натикаємося на хлопця зі зброєю, який зосередився на точці входу і почувається в безпеці й навіть упевнено. Чорт із помпою із цієї позиції може запросто застрелити супер-профі бійця з досвідом і спорядженням на мільйон доларів.
Противники можуть використовувати кути з найбільшим сектором огляду в бік точки входу - "легкі кути", можуть також використовувати укриття і будувати барикади, займаючи позиції в глибині приміщення. Вони можуть розташуватися так, що будуть приховані з поля зору в "складних кутах" або за вигином приміщення, покладаючись на раптовість. На таких позиціях їм навіть не треба використовувати укриття - вони можуть сидіти і чекати на вас просто так. Тому, якщо ви спершу зачистите "легкі кути" зовні, то під час входу можете цілком зосередитися на "складних кутах". Тепер ви розумієте, чому розуміння відмінностей "кутів" таке важливе? Сподіваюся, що розумієте.
Є ще кілька частин, про які потрібно пам'ятати в ближньому бою, перша і найважливіша з яких - зона прямої загрози. Після неї йдуть кути, a вже потім - інша частина кімнати. Ця концепція називається "центр-кут-центр" (center-corner-center).
Зона прямої загрози в CQB
Зона безпосередньої, або прямої загрози (immediate threat area) може розглядатися як ділянка, близька до точки входу, у якій противник може атакувати штурмову групу під час входу або перешкоджати проникненню в приміщення. Якщо будь-хто перебуває в цій ділянці або намагається перешкодити вашому входу, його позначають як "пряму загрозу" (immediate threat).
Пряма загроза в CQB – противник, озброєний і готовий атакувати бійців штурмової команди. Якщо пряму загрозу не усунути, штурмова команда може зазнати втрат, а штурм приміщення або об’єкта загалом може бути заблоковано.
Можна також описати пряму загрозу як людину, яка перешкоджає руху бійців штурмової команди та перебуває в межах досяжності від точки входу. Ha малюнку нижче зображено передбачувану зону прямої загрози, і саму пряму загрозу.
![](https://static.wixstatic.com/media/28cee6_af5bf6ddde2a43988ad2a4a650d17876~mv2.png/v1/fill/w_714,h_386,al_c,q_85,enc_auto/28cee6_af5bf6ddde2a43988ad2a4a650d17876~mv2.png)
Існують також такі поняття, як неминуча і потенційна загроза.
Неминуча загроза (imminent threat) - це небезпека, що насувається або є досить імовірною і залежить від простору або часу, тоді як пряма загроза існує тут і зараз, і її необхідно усунути негайно. Наприклад, неминуча загроза - це людина, яка біжить уздовж стіни, щоб схопити свою гвинтівку, яка знаходиться за кілька метрів від неї. Тут у вас є кілька секунд, щоб зреагувати. "Пряма загроза" – людина тримає в руках рушницю і готова її використати.
Потенційна загроза (potential threat) з цього погляду - людина, яка потенційно може стати небезпечною в найближчому майбутньому, і тому розглядається як загроза на короткий період часу, і до певного моменту.
Зона прямої загрози не належить до структурних елементів кімнати. Це тактична концепція, накладена на структуру. Але від цього не менш важливо знати базову "анатомію приміщень" і використовувати в ближньому бою, будуючи свою тактику. B першу чергу усуньте прямі загрози, a вже потім - реагуйте на "складні кути" і так далі за списком.
Тепер ми розуміємо, що нашими початковими цілями є "прямі загрози" і "складні кути". Зазвичай два стрільці, які першими входять до кімнати, зачищають саме їх. Але як ми працюємо, не завдаючи шкоди одне одному? Як ми використовуємо структуру для зниження ризику бути випадково пораненим, особливо коли доводиться стріляти в противника?
Щоб запобігти всім випадковостям і неприємностям, наприклад, коли ще два бійці проникають у кімнату слідом за першими двома, існує ключове поняття - "сильна стіна" (strong wall).
"Сильна стіна"
Сильна стіна в CQB ( іноді використовується поняття "Загальна стіна " – Common wall) – це та стіна, у якої находиться точка входу. В приміщенні з кутовим входом це можуть бути і обидві стіни, що примикають до дверей, але зазвичай це одна окрема стіна.
Тактика дій, яка будується "від сильної стіни", мінімізує ризик дружнього вогню (friendlу fire) і дає змогу координувати штурм, максимально збільшуючи видимий і контрольований простір.
![](https://static.wixstatic.com/media/28cee6_19c3d971cb9e448b90b4f69cc5fc056e~mv2.png/v1/fill/w_716,h_606,al_c,q_90,enc_auto/28cee6_19c3d971cb9e448b90b4f69cc5fc056e~mv2.png)
"Робота від сильної стіни" - динамічний процес, тому це поняття не включено до базової "анатомії приміщення", але це концепція, яку ми подумки візуалізуємо і використовуємо в наших інтересах. "Сильна стіна" може йти вправо або вліво, таких стін може бути дві. Все залежить від структури приміщення. Суть у тому, що рухаючись від точки входу вздовж "сильної стіни", ви блокуєте й усуваєте загрози в цій кімнаті, не залишаючи позиції біля стіни.
Базова оцінка загрози
· Зона прямої загрози: зона, близька до точки входу, яка дає змогу визначити цю точку, перешкоджати входу або атакувати бійців штурмової групи.
· Пряма загроза: людина, яка має намір заподіяти шкоду штурмовій групі одразу або протягом кількох секунд після того, як група входить у кімнату.
· Неминуча загроза: людина, яка не здатна в даний момент часу завдати шкоди, але активно шукає можливості для цього. Наприклад, рухаючись до своєї зброї або перетинаючи кімнату в напрямку до штурмової групи.
· Потенційна загроза: людина, яка теоретично має можливість заподіяти шкоду - потенційно небезпечна.
· Сильна стіна: стіна, на якій розташована точка входу. "Працювати від сильної стіни" - тактика, за якої всі члени команди штурму залишаються вздовж "сильної стіни" для блокування та усунення прямих загроз.
У наступній статті ми розглянемо додаткові проблеми, з якими ви можете зіткнутися в CQB і які також належать до "анатомії приміщень" і ці моменти вас здивують.
Кінець третьої частини.
Comments